Skip to main content

The Malaysia Post

Permainan video boleh meningkatkan otak kanak-kanak, rancangan kajian

Permainan video boleh meningkatkan otak kanak-kanak, rancangan kajian
Permainan video boleh meningkatkan otak kanak-kanak, rancangan kajian

Kesan Permainan Video

Ibu bapa sering bimbang tentang kesan berbahaya permainan video ke atas anak-anak mereka, daripada kesihatan mental dan masalah sosial kepada terlepas senaman.

Rangkaian JAMA

Tetapi satu kajian besar baru AS yang diterbitkan dalam JAMA Network Open semalam menunjukkan mungkin terdapat juga manfaat kognitif yang dikaitkan dengan hobi yang popular.

Bader Chaarani

Pengarang utama Bader Chaarani, penolong profesor psikiatri di Universiti Vermont, memberitahu AFP bahawa dia secara semula jadi tertarik dengan topik itu sebagai pemain yang berminat dengan kepakaran dalam neuroimej.

Penyelidikan sebelum ini memberi tumpuan kepada kesan buruk, mengaitkan permainan dengan kemurungan dan peningkatan pencerobohan.

Kajian ini bagaimanapun terhad oleh bilangan peserta yang agak kecil, terutamanya yang melibatkan pengimejan otak, kata Charaani.

Perkembangan Kognitif Otak Remaja

Untuk penyelidikan baharu, Chaarani dan rakan sekerja menganalisis data daripada Kajian Pembangunan Kognitif Otak Remaja (ABCD) yang besar dan berterusan, yang dibiayai oleh Institut Kesihatan Nasional.

Mereka melihat jawapan tinjauan, keputusan ujian kognitif, dan imej otak daripada kira-kira 2,000 kanak-kanak berusia sembilan dan sepuluh tahun, yang dipisahkan kepada dua kumpulan: mereka yang tidak pernah bermain permainan, dan mereka yang bermain selama tiga jam atau lebih sehari.

Ambang ini dipilih kerana ia melebihi garis panduan masa skrin American Academy of Pediatrics bagi satu atau dua jam permainan video untuk kanak-kanak yang lebih tua.

Impuls dan ingatan

Setiap kumpulan dinilai dalam dua tugasan.

Yang pertama melibatkan melihat anak panah menunjuk ke kiri atau kanan, dengan kanak-kanak diminta untuk menekan kiri atau kanan secepat yang mereka boleh.

Mereka juga diberitahu untuk tidak menekan apa-apa jika mereka melihat isyarat “berhenti”, untuk mengukur sejauh mana mereka boleh mengawal impuls mereka.

Baca Juga:  Dua Tahun Berdiam Diri, Abby Abadi Dedah Masalah Rumah Tangga Marissa & Aslam

Dalam tugasan kedua, mereka ditunjukkan muka orang, dan kemudian ditanya sama ada gambar berikutnya yang ditunjukkan kemudian padan atau tidak, dalam ujian ingatan kerja mereka.

Selepas menggunakan kaedah statistik untuk mengawal pembolehubah yang boleh memesongkan keputusan, seperti pendapatan ibu bapa, IQ dan gejala kesihatan mental, pasukan mendapati pemain video menunjukkan prestasi yang lebih baik secara konsisten dalam kedua-dua tugas.

Semasa mereka menjalankan tugas, otak kanak-kanak diimbas menggunakan pengimejan resonans magnetik berfungsi (fMRI). Otak pemain video menunjukkan lebih banyak aktiviti di kawasan yang berkaitan dengan perhatian dan ingatan.

“Hasilnya menimbulkan kemungkinan yang menarik bahawa permainan video boleh memberikan pengalaman latihan kognitif dengan kesan neurokognitif yang boleh diukur, “ penulis membuat kesimpulan dalam kertas kerja mereka.

Pada masa ini tidak mungkin untuk mengetahui sama ada prestasi kognitif yang lebih baik mendorong lebih banyak permainan, atau adakah hasilnya, kata Chaarani.

Pasukan berharap mendapat jawapan yang lebih jelas semasa kajian diteruskan dan mereka melihat semula kanak-kanak yang sama pada usia yang lebih tua.

Ini juga akan membantu mengecualikan faktor berpotensi lain seperti persekitaran rumah kanak-kanak, senaman dan kualiti tidur.

Kajian masa depan juga boleh mendapat manfaat daripada mengetahui genre permainan yang dimainkan oleh kanak-kanak ― walaupun pada usia 10 tahun kanak-kanak cenderung menyukai permainan aksi seperti Fortnite atau Assassin’s Creed.

“Sudah tentu, penggunaan masa skrin yang berlebihan tidak baik untuk kesihatan mental dan aktiviti fizikal secara keseluruhan,” kata Chaarani.

Tetapi dia berkata keputusan menunjukkan permainan video mungkin merupakan penggunaan masa skrin yang lebih baik daripada menonton video di YouTube, yang tidak mempunyai kesan kognitif yang boleh dilihat.

Baca Juga:  Pembuatan semula Silent Hill 2 didedahkan, butiran permainan pertama dan perubahan reka bentuk diumumkan

Baca Lagi | Petua Mesti Tahu Buat Duit Dengan TikTok Anda

Baca Lagi | Adakah Crypto Trading omong kosong?

About Aiman Hakim

432ee74c0c509139124c102a4a9abb130efa5f044ecb9482a23dc132dc082d48?s=90&d=mm&r=gAiman Hakim ialah seorang penganalisis politik dan wartawan yang meliputi politik Malaysia serta hubungan serantau ASEAN. Beliau memberikan laporan yang jelas mengenai dasar kerajaan, kerjasama serantau, dan bagaimana perkembangan antarabangsa mempengaruhi kedudukan Malaysia di Asia Tenggara.

Read Previous

Adakah Crypto Trading omong kosong?

Read Next

PRU15: Loke sahkan Wong Tack keluar, Syefura Muda menyertai pertandingan Bentong

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *