Dalam dunia yang semakin pesat dengan inovasi digital, dua remaja berusia 17 tahun dari Amerika Syarikat membuktikan bahawa keterbatasan bukanlah penghalang kejayaan. Salah seorang daripada mereka, Allan Maman, yang didiagnosis dengan gangguan perhatian hiperaktif (ADHD), telah mengubah cabaran peribadinya menjadi peluang luar biasa. Pemikiran luar biasa remaja ADHD itu telah membuatnya mencipta dan memasarkan sebuah produk ringkas yang kemudiannya mencetuskan fenomena dunia iaitu permainan fidget spinner.
Permainan Fidget Spinner Dari Alat Bantuan Fokus kepada Produk Bernilai Jutaan Ringgit
Pada tahun 2016, Allan yang bersekolah di New York, bergelut dengan masalah fokus dalam bilik darjah. Dalam usahanya mencari kaedah untuk menenangkan diri, beliau menemui sejenis mainan kecil yang berpusing di antara jari di laman Etsy dikenali sebagai fidget spinner.
Guru fizik di sekolahnya telah mengizinkan Allan menggunakan pencetak 3D milik sekolah untuk menghasilkan prototaip pertama fidget spinner. Apa yang bermula sebagai alat peribadi berubah menjadi permintaan besar apabila rakan-rakannya mula meminta mainan serupa. Tanpa berlengah, beliau mula menjualnya dari beg sekolah dengan harga $25.99 seunit.
Strategi Pemasaran Digital Permainan Fidget Spinner Berimpak Tinggi
Permainan yang dicipta remaja ADHD itu dilihat sangat berpotensi besar menyebabkan Allan bekerjasama dengan rakan sekelasnya, Cooper Weiss, dan menubuhkan syarikat Fidget360. Mereka memanfaatkan platform Instagram sebagai saluran pemasaran utama dan membayar influencer hanya $15 untuk membuat “shoutout” produk mereka.
Strategi ini terbukti efektif. Dalam tempoh beberapa minggu sahaja, pendapatan harian mereka mencecah antara $5,000 hingga $10,000. Meskipun keputusan akademik Allan terjejas (dengan markah serendah 12/150 dalam satu subjek), kejayaan perniagaan mereka menjadi ganjaran yang tidak ternilai.
Puncak Fenomena Global Permainan Fidget Spinner Ciptaan Remaja ADHD Allan Maman
Menjelang Mei 2017, kesemua 20 produk paling laris di Amazon adalah fidget spinner. Sebanyak 200 juta unit dihantar ke seluruh dunia dalam masa setahun. Di Google sahaja, carian berkaitan fidget spinner melonjak melebihi 25 juta dalam tempoh sebulan.
Nilai pasaran keseluruhan syarikat mereka dianggarkan mencecah USD980 juta menjelang 2022, satu pencapaian luar biasa untuk pengasas muda tanpa sebarang pengalaman korporat.
Kelemahan Undang-Undang Paten dan Kejatuhan Fenomena Permainan Fidget Spinner
Namun, di sebalik kejayaan ini, terdapat satu kelemahan kritikal, tiada paten rasmi didaftarkan ke atas rekaan fidget spinner oleh Allan atau Cooper. Ini membuka ruang kepada kilang-kilang di China untuk menghasilkan versi mereka sendiri dalam jumlah besar.
Hasilnya, harga fidget spinner jatuh merudum daripada $25 kepada serendah $4.99 hanya dalam beberapa minggu. Pada masa yang sama, pihak sekolah di pelbagai negara mula mengharamkan penggunaannya atas alasan gangguan terhadap tumpuan pelajar.
Baca juga:
- 10 Permainan Papan Terbaik Untuk Muat Turun & Main di PC pada 2023
- Kenali 15 Permainan dengan Visual Tercantik Tahun 2023
Apa Jadi Kepada Remaja ADHD Allan Maman Selepas Itu?
Walaupun fenomena ini tamat sepantas ia bermula, Allan dan Cooper telah pun mengaut keuntungan ratusan ribu dolar. Mereka berjaya mencatat sejarah sebagai usahawan muda yang mencipta impak global dengan produk semudah mainan kecil berpusing.
Pasaran fidget spinner hari ini masih wujud, tetapi tidak lagi mencapai kemuncak populariti seperti dahulu. Namun kisah ini tetap menjadi inspirasi kepada generasi muda bahawa kejayaan luar biasa boleh dicapai walaupun bermula dari idea yang paling ringkas, asalkan bijak membaca masa dan peluang.